Главная   Моды и аддоны
  О проекте   Статьи
  Форум   Полезные ссылки
  Файловый Архив   Опросы
Команда Chat-Room
Вы также можете воспользоваться поиском по форуму
Карта сайта
  Основной раздел
   
  Главная |  Новости
  Статьи 
  Моды и Aддоны
  Об игре
  Файловый Архив 
  Форум | Голосования
  Полезные ссылки
  О проекте  
 
  Команда 
  Chat-Room 
 
 
Наша группа в Steam 

  Hosted sites
 
  Panther Studios
Half-Life mods developement group
  фан-сайт They Hunger
Фан-сайт мода They Hunger
  Black Widow Games
бекап сайта команды Black Widow Games
 
  Сайты-Друзья
   

HL-Collection.ru Сообщество HL-HEV
Black Widow Games
 
  Хостинг
 
 хостинг DS serversхостинг
 DS servers

  Реклама
Статьи
hl-faction.ru >> Статьи >>  WON(2) vs Steam

WON(2) vs Steam
Автор статьи: Shadow762
Дата: 13/08/2017

В последние дни на нашем сайте идет небольшой уклон в сторону приказавшей долго жить сети WON и ее прямого незаконнорожденного наследника - WON2. Последний был создан европейскими энтузиастами и существует по сей день.

А теперь давайте вернемся в 2003 год. В онлайн гейминге Half-Life и других сетевых играх, изданных студией Sierra была лютая перестройка.

Этот весьма специфичный на тот момент ход от VALVe внес массу спорных и неоднозначных изменений не только в HL-гейминг, но и во всю игровую индустрию PC.

Давайте же объективно посмотрим на две эти разработки только в плане Half-Life 1 (не станем забывать, ради чего вообще был задуман стим изначально)  и сравним их.
  1. Офлайн режим. WON-версия HL позволяла без всяких извращений и лишних действий запустить игру в офлайн режиме, в то время как Steam требует обязательного подключения к интернету для загрузки контента, принудительной загрузки последних обновлений, и только после этого всего возможен запуск.
  2. Сетевая игра. для начала стоит копнуть в сторону регистрации игры и клиента. в WON версии с этим нет никаких проблем, так как сам ключ нужен лишь для того, чтобы открыть меню игры. Это означает, что игру можно спокойно распространить среди друзей и затем устроить веселые сетевые пострелушки. Со Steam все немного сложнее, потому что каждый игрок обязан купить игру, активировать ее через онлайн службу. С позиции разработчика это хороший ход против пиратского распространения продукции, однако все эти вынужденные действия в совокупности могут изрядно осложнить жизнь. Возвращаемся к самой сетевой игре. Основные способы подключения к серверам не потерпели изменений (connect ip и выбор сервера из списка в самой игре). В Steam'е же можно обозревать не только серверы, но и самих игроков, их статусы, наличие игры, и в зависимости от нахождения самого игрока на каком-нибудь сервере подключиться к нему. Проще было знакомиться с такими же халферами и болтать с ними вне игры. Всегда можно сохранить контакт игрока. в WON из всего этого разве что есть "чат-комнаты". Так сказать, отдельный подраздел сервера, на котором можно потрепаться с людьми. А-ля внутриигровой IRC чат.
  3. Поддержка модов. В силу того, что моды выходили в разные годы, делались они, соответственно, под разные версии. То есть большинство модификаций пилились непосредственно под WON-версию HL. Примерно половина из них без проблем запускается на Steam версии, однако есть такие, которые просто напросто работают некорректно, если работают вообще. К их числу относятся: ранние версии Sven Co-op, CS, Gangsta-Wars, ну и прочие творения, выпущенные до 2001 года. С другой стороны, многие высококачественные моды и измененной графикой, опциями и прочими глубокими вмешательсвами делались исключительно под Steam. Примером тому служат Paranoia или Cry of Fear. То есть, о совместимости с WONкой не идет речи.
  4. Интерфейс. Тут конечно на любителя, но по-моему WON-версия на порядок удобнее и привлекательнее. Проще меняются моды, отображается подробная информация о них, включая разработчика и его контакты, игровые режимы. Плюс ко всему, меню с анимированной заставкой и светящимися заголовками на порядок приятнее, чем мрачные оттенки стимовских окон.
В целом, WON и Steam - объекты чуть разных природ, и каждый из них хорош для своего времени. Но, скажу вам честно, старого доброго WON гейминга в разные модах сейчас очень не хватает. А может быть просто время первого Half-Life уже уходит. Но как бы то ни было, действующие серверы WON2 все еще существуют, и вы можете в люьой момент вспомнить былые времена, или же узнать, как оно было 15 лет назад!
Колонка
Опрос
Ваш любимый режим игры

 Single (одиночный)
 MP (мультиплеер)
 Co-op (кооператив)

 
Последние новости
[ 2021 April 26 ] [ 2021 April 16 ] [ 2021 April 13 ] [ 2021 March 09 ] [ 2019 November 26 ]
Случайный мод


Azure Sheep

Играйте за рядового сотрудника охраны, совершите немалое путешествие по комплексу черной мезы, повстречайте Гордона Фримена и постетите знакомые локации!

Случайная статья

Какие бывают UPLINKи?

Все о Half-Life: Uplink. Какие бывают эти Uplink-и, чем являлся HL Uplink изначально? В какой момент времени происходят действия аддона и что же это может быть еще, помимо официального дополнения? подробнее в статье!
Последние сообщения с форума
09.09.21 - 18:00: Форум Зоны Half-Life » Что бы вы хотели видеть на портале hl-faction? - Recruit.
08.09.21 - 18:12: Работы наших мапперов » vs_dark_carnival - KorteZZ.
03.07.21 - 23:19: Half-Life FOREVER! » HL They Hunger фан-топик - Fireball.
26.05.21 - 00:44: Курилка / ОффТоп » [Кино] В пасти безумия (1994) - Shadow762.
17.05.21 - 14:45: Тематические Новости » Clean Half-Life - Dred-Man.
30.04.21 - 21:30: Клубы и сообщества » vfilesarchive.bgmod.com - Shadow762.
30.04.21 - 21:29: Клубы и сообщества » Разработка новой модификации "Realistic Half-Life" для HL 1 - Shadow762.
30.04.21 - 21:02: Тематические Новости » Half-Life: Dark Matter - Recruit.
28.04.21 - 19:16: Half-Life online » Sven Co-op [Steam] | They Hunger Coop Server - Shadow762.
26.04.21 - 14:26: Форум Зоны Half-Life » Обновления на сайте и форуме - Shadow762.

                                                                   

Copyright by halflife.zone © 2021, All rights reserved.
Half-Life is registered trademark of Sierra Studios & Valve Software © 1998-2002, All rights reserved.